티스토리엔 까먹고 올리진 않았는데.. 아무튼

 

https://www.dfrws.org/dfrws-forensic-challenge

 

DFRWS Forensic Challenge

DFRWS Forensic Challenges are open to all participants and are designed to be accessible at multiple skill levels. Some answers will be accessible to participants with basic digital forensic skills, and more advanced elements are included. Examples of prev

www.dfrws.org

 

랭킹이 공개되지는 않았지만 메일을 통한 문의 결과 3위로 확정

 

개발 관련 명세 및 소스코드는 https://github.com/philgeun/TapiocaPearlo 를 참고하시고,

 

philgeun/TapiocaPearlo

Contribute to philgeun/TapiocaPearlo development by creating an account on GitHub.

github.com

 

보고서는 dfrws 공식 깃헙에 올라와있으니 참고해주세요

 

https://github.com/dfrws/dfrws2018-challenge/tree/master/challenge-submissions/tapioca.pearlo

 

dfrws/dfrws2018-challenge

The DFRWS 2018 challenge (extended into 2019) is the second in a series of challenges dealing with Internet of Things (IoT). IoT is defined generally to include network and Internet connected devic...

github.com

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foreng2 팀으로 나간 디지털 포렌식 챌린지 2018 2위!


사진올리고싶은데 플래시 실행이 안되네여


요호



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  1. 2018.11.28 19:33 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다

  2. 2019.06.24 19:13 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다

아 ㅁㄴㅇㅁㄴㅇ

잡/asdasd 2016.05.09 15:51 |

회사 업무 너무재밌당


취약점 분석합시다 님들


치약-점



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  1. 1466432284 2016.06.20 23:18 Address Modify/Delete Reply

    잘 읽고 가여~

이번 대회는 풀이 공개 안하려합니다; 


대회 퀄리티..도 그렇지만 개인적으로 상받을만한 퀄리티의 보고서는 아니였다...고 생각해서요 ㅡ;


부끄럽네요 좀.. 지송;



쩝 무튼; 요즘 근황 음..


취약점 분석 공부하고있습니다.


현재진행형으로 따로 그때그때 공부한거 포스팅 중인 블로그도 있구요..는 비공개 해놨지만;


이 역시도 퀄리티가 워낙 낮아 공개하기 좀 부끄러워서 ㅋㅋ 어느정도 실력쌓고나면 블로그도 공개하겠슴당..


아무튼 뭐 지금은 백-수인 만큼 계속 공부 중입니다 sns도 끊고살려 노력하고있고..


연락은 텔레그램이나 카톡으로 주시면 될 것 같아요 


페메는 안보는 빈도가 늘어서;




제가 제대로 살고 있는걸까요(의문행)


에휴 뭐... 열심히 하다보면 알아서 되겠죠......

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  1. 음. 2015.11.21 22:01 Address Modify/Delete Reply

    싱글게임에서 치트 쓰기 좋아하는데 치트엔진 다운 받으니 왠 튜토리얼이 갑자기 튀어놔와서 한번 해봣는데. 영어를 모르겠으니..... 덕분에 글 보면서 배우고 있는데 무척 도움이 됩니다. 감사합니다.

  2. 문제풀이 2016.05.15 18:15 Address Modify/Delete Reply

    안녕하세요~ 디지털 범인을 찾아라 3회 문제 접근 방법을 도저히 모르겠습니다. 혹시 알려주실수 있으시면 메일을 부탁드리겠습니다.
    udtseal5733@naver.com 보내주시면 정말 감사하겠습니다..!!

  3. 2016.05.20 15:09 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다

  4. 2016.06.30 15:24 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다

  5. 2016.06.30 21:57 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다

독학사

잡/asdasd 2015.04.07 14:29 |

독학사 죽겠다 으으

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CreateDevice()  (0) 2013.02.02
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그냥 연락처 단독으로 수정안되길래 만들어봤습니다.


참고로 루팅 기기만 사용 가능합니다.





우선 위와 같이 USB 연결을 해주시고 프로그램을 실행시켜주세요.


아참 파이썬이 정상적으로 설치가 되어 있어야 합니다!




정상 실행 시 위와 같은 셀렉트 모드가 뜰겁니다.






만약 첫 실행, 혹은 연락처 디비 파일이 없다면 다음과 같이 자동으로 sdb를 이용해 핸드폰에서 디비 파일을 가져옵니다.






연락처를 추가하고 싶으시다면 다음과 같이 1을 선택, 이름과 핸드폰 번호를 입력하면 자동으로 적용됩니다.






연락처 수정 역시 수정할 이름과 핸드폰 번호를 기입하시면 간단히 적용됩니다.






삭제도 역시 2번을 선택하시고 이름과 번호를 입력하시면 삭제가 이루어집니다.



다운로드는 https://github.com/iidx/GearSContactMgr 에서 받으실 수 있습니다.


오픈소스니까 그냥 아무나 소스 수정해서 더 좋게 만들어주시길 바랄 뿐입니다 ㅠㅠ










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CreateDevice()  (0) 2013.02.02
cannot open file 'd3dxof.lib'  (0) 2013.02.02
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CODEGATE 2013

잡/asdasd 2013.03.03 17:55 |



12등으로 마감했습니다.



팀템프때나.. 이때나.. 시스템 약한건 어쩔수없나봅니다;; ㅜㅜ



본선진출하고싶당 으으

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  1. daehee87 2013.03.05 22:32 신고 Address Modify/Delete Reply

    그럴리없겠지만 설마 혼자서 하신건가요?
    그리고 혹시 MISC 마지막 300번 풀이좀 알 수 있을까요?

    • extr 2013.03.08 14:21 신고 Address Modify/Delete

      전체적인 풀이 보고서는 추후 업로드 될 예정입니다. 아직 팀원이 개인사정상 덜써서요 ㅜㅜ;

CreateDevice()

잡/asdasd 2013.02.02 23:17 |

HRESULT CreateDevice(


UNIT Adapter,

//디바이스를 생성할 화면의 순서번호. 모니터가 한 개 이상인 경우 사용되며, Default로는 D3DADAPTER_DEFAULT가 쓰인다.


D3DDEVTYPE DeviceType,

//출력할 디바이스의 종류.

//종류로는 D3DDEVTYPE_HAL, D3DDEVTYPE_SW, D3DDEVTYPE_REF가 있으며, D3DDEVTYPE_HAL이 하드웨어 가속을 지원하는 디바이스이다.


HWND hFocusWindow,

//디바이스가 출력 할 윈도우의 핸들. 전체화면의 경우 최상위 윈도우.


DWORD BehaviorFlags,

//여러가지 기능 중 아래 두 가지가 가장 중요함. shader 기능을 사용할 때 하드웨어 가속과 소프트웨어 적인 지원을 할지 결정짓는 역할.

//D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING


D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters,

//D3DPRESENT_PARAMETERS 구조체의 포인터.


IDirect3DDevice9 **ppReturnedDeviceInterface

//IDirect3DDevice9의 인터페이스를 가지고 있는 포인터.

);


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'd3dxof.lib' 파일을 열 수 없습니다. 

cannot open file 'd3dxof.lib'


해결법


1.

http://blog.naver.com/cdw1157?Redirect=Log&logNo=90116482538

http://kindtis.tistory.com/332

vs2010에선 vc++ 디렉터리 편집기능이없음 그러니까 저렇게 프로젝트 속성관리자의 속성에 들어가서 라이브러리를 삽입해주어야한다.

가령, 여기선 d3dxof.lib가 존재하는 library 폴더.


2.

http://blog.naver.com/rkdrudals101?Redirect=Log&logNo=50158417800

COFF 어쩌고하면서 오류가 뜰꺼임.

그러면 전체 구성에서 매니페스트 포함 체크박스를 아니오로 바꾸면 됨.


3.

http://chambes.com/50097687022

그럼 또 무슨 다이렉트3d크리에이트 어쩌고 하면서 오류뜸

소스 상단에 #pragma comment(lib, "d3d9.lib") 적어주면 끝

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대회 종료 10일 10시 ~ 11일 20시





[최종 결과]




대회 종료 직후 최종 결과 집계!



대회 전 예상했던 인물들도 몇몇 보이고, 예상치 못했던 인물들도 몇몇 보였다.



빼빼로 데이라서 그런지 여자친구랑 놀러가서 제대로 참가를 못한 학생들도 다수였다. 그래서 그런지 참가율이 매우 저조하여 트래픽이 과부하 되는 일은 발생하지 않았다.



슬프다.





[대회 규칙]




대회 룰 중에 가장 이슈가 되었던건 보너스 문제의 경우 브레이크 쓰루(처음으로 문제를 푼 사람)에게 먹을 거리를 준다는 것!!



기획상으론 원래 피자나 치킨같은거 미리 기프티콘으로 사놨다가 애들 폰으로 바로 전송해주려 했는데, 기획 기간 내내 뭐사지 뭐사지 하다가 못하고 말았다 -_-;;ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



그래서 뒤늦게나마 그냥 3만원 이내로 먹고싶은거 아무거나 말하면 기프티콘으로 보내준다고 했다! 굿ㅋ



사실 기획상으론 이벤트는 보너스 문제 뿐만 아니라 IRC에서도 자잘한 이벤트 해서 줄려고 했는데 예산 때문에 무산되고 말았다 ㅜㅜ 빼빼로 줄려 했는뎅..





[공지]



다소 부산스러워 보이지만.. 거의 모든 이벤트를 기록해 놓은 Notice 메뉴



형식도 따로 정해져 있지 않고 그냥 중요하다 생각되는 내용을 마구잡이로 집어넣어서 그렇게 보이는 듯 싶다.



내년엔 좀 더 깔끔하게 만들 방법을 생각해봐야겠다!





[EndTime]



대회는 11월 10일 10시부터 11월 11일 20시까지 진행되었다.



진행 상황은 위 EndTime에서 퍼센트로 표시해주었고, 마지막 1%는 일명 '/발광' 이라는 네이트온 이모티콘을 사용하여 긴박함을 나타내었다 (참고로 움직인다!).



나름 괜찮긴 했는데 퍼센트가 아니라 초단위의 시간으로 표시를 했으면 좀 더 확실했을 거란 생각이 뒤늦게 든다.






[Challenge Map]



가장 문제가 많았던 챌린지 맵 ㅠㅠ



사실 기획할 때 도트 맵 말고 다른걸 해보려 했는데 여러 문제로 인해 실패하였고..(가장 큰 문제는 챌린지 메뉴 만들때가 대회 하루 전이였음)



결국 그나마 깔끔해 보였던 이것을 선택한 것..



대회 시작 전부터 이게 사용자 입장에서 불편할 것이란 생각을 했지만 아무래도 시간이 없어서 그저 서둘렀던 것 같다.



이 점에 대해서는 참가자들에게 상당히 죄송스런 마음 밖에 들지 않는다.. 그저 시간 맞춰서 반드시 대회를 열어야겠다는 생각 밖에 ㅜㅜ



또 나중에 가니 IRC에서 푼 문제는 초록색 점으로 만들어 달라고 하길래 오래걸려서 만들긴 했는데 막상 테스트 페이지에 실험해보니 제대로 동작하지도 않고..



그냥 겁나 멘붕이였습니다 ㅜㅜ;; 죄송합니다..



결국 /prob/로 대체..ㅠㅠ






8월부터 기획해온 대회가 이틀만에 끝이라니..!!!!!!!!!!



이런 기분은 수능 이후로 처음인 것 같다 ㅋ..



첫 대회 치고는 가장 걱정했던 트래픽 과부하 문제가 발생하지 않아서 좋았지만..



그 보다 큰 문제가 자잘하게 발생했던 것 같다..



처음 시작부터 데이터베이스 밀림 현상이 발생하는가 하면.. 수시로 키 값이 매치되지 않는 사태가 발생하고, 문제 세팅도 잘못되는 일이 허다하게 발생..



지금와서 생각해보면 너무 설렁설렁 기획을 한게 아닌가 싶고.. 그저 내년엔 절대 이런 일이 발생하지 않도록 공부를 더 열심히해야겠다는 생각밖에 들지 않는다.



확실히 대회를 직접 운영해보니 이런 느낌이 더 절실히 와닿는 것 같다 ㅋ..





혹시나 그밖에 대회에 궁금한 사항이 있으신 분께선 



http://facebook.com/extr00 으로 연락주세요~





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  1. h2spice 2012.11.13 16:19 Address Modify/Delete Reply

    수고하셨어요!

  2. sweetchip 2012.11.13 16:26 신고 Address Modify/Delete Reply

    저에겐 너무 문제가 어려웟던것 같네요 ㅋㅋ 아직 부족한가 봅니다 ㅠ-ㅠ
    처음에 인증을 해도 점수가 안올라가서 약간 놀라긴 했지만 참신한 문제들이 많아서 재밌었습니다 ㅋㅋ
    대회 운영하시느라 수고 많으셨습니다 :D
    이번에 더욱 공부를 열심히 해야겠다는걸 뼈저리게 느끼네요 ㅠㅠ

    • extr 2012.11.13 17:56 신고 Address Modify/Delete

      초반 접근 힘드신 분들을 위해 50점 문제를 쉽게 내려했는데 의도되로 되지 않았네요 ㅠㅠ 수고하셨습니다!

  3. 규믿사 2012.11.13 18:26 Address Modify/Delete Reply

    규호 만세

  4. akaNagi 2012.11.13 20:05 신고 Address Modify/Delete Reply

    수고했쨔응